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 比赛中临时增减引擎转速之办法
2008-03-19

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rF的其中一个重大突破便是引擎可以在比赛中途调整最高引擎转速!

那么跟F1C相比,CTDP2005中又有什么不同呢?先看调教里面的界面:



可以看到,跟其他rF的MOD相比,引擎转速调教没有那么直观,只是一个量化的1到10,根据每台引擎不同的转速会有不同的效果,例如MC的范围大约是18000到19000(联网专用的SE使用MC的物理)。为什么不直接写转速呢?

原来CTDP在rF的物理使用了Boost的办法控制引擎,目的可能是为了增加引擎的磨损效果和超车效果。引擎基本转速被固定(MC 18550),由Boost来决定引擎的变化。每增加1个Boost,最高转速增加80转,油门增加1.5%,磨损增加3%,扭矩马力也相应的增加,以上是CTDP的设置,是可以修改的,甚至可以修改成不止10个档。

看完调教大家肯定很想问比赛中怎么搞,要搞就先设置3个按钮,到控制选项中……



这3个按钮是跟引擎有关的,Increment boost 增加转速,Decrement boost 减低转速,Temporary boost 嘿嘿嘿~这个嘛~先卖个关子……

比赛过程中,按增加或减低转速左下方信息中心会变成?/10对应相应的设置,比较简单,已经有人学会了。

提到转速,大家是否想起车手在直道末端超车的巧妙呢?很多人都知道,F1方向盘上有个OT按钮,其作用就是按下之后解除转速上的锁定(事实上把限定临时调到最高档),从而达到Overtake超车的目的。没错!rF里面Temporary Boost就等于OT!!!按住直接上10/10,松开回复原值。

了解了这些之后大家以后就要学会使用引擎,学会如何在比赛当中如何恰当的使用引擎。2006赛季改用V8之后各支车队花了近大半年的时间才学会如何很好的使用引擎,当然就不是练习赛18000排位赛20000决赛19000这么简单啦。可是,由于程序的关系,排位赛和决赛实际上不是使用同一台引擎,也不能实现一台引擎跑两站比赛。同时由于A组的规则比赛长度只有50%,压力要小得多,大家也不要太过担心。(TommyChampion)








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