我们以前一直以为把网络设备调到56K会最大降低服务器的网络压力,所以规定所有的车手必须选择56K,
但现在才知道不是这样的。每个车手可以按照自己的网络状况来选择。
f1c如果要支持22个人同时玩,理论需要1.5M上行带宽,实际最好有2M的上行带宽。 联网方式设置:

Net Connection Type按实际接入方式选择,是ISDN就选ISDN,是ADSL就选ADSL。
PRL文件需修改的几个地方:(X:\F12003\Save\driver\driver.PLR 用记事本打开)
1、Max Visible Vehicles 最大可见车数,将其改为8或更低。
解释:FPS小于30时,机器产生的延迟会给网络增加额外的延迟。为了提高FPS,还可以在游戏的图象设置里降低显示细节。总之保证FPS高于30。
2、Throttle Upstream Override 默认值是-1,它将采用选定的Net Connection Type允许的默认值
建议把它改成比上传速率平均值小5%--10%
例如上传速率为240kbit/s,则改成225或230。
(感谢BEN、YUNWU、WANGLU的实验,使我们对于F1C的网络部分,有了新的认识。)
现在来谈一下路由器后面如何做赛车服务器的问题。 这里感谢JORDAN车队的LIYANG。是他找到了F1C等赛车游戏的端口数,这样一来我们也可以绕过路由器来做服务器了。
Network - Port Mapping Table (部分F1赛车的端口号)
GAME/ PORTS TCP UDP TCP + UDP
F1-2002 3297- 3302[range]
/ 3397 / 30477
3497 None
F1C '99-'02 34447 17677/34297/ 34397 None
F1 Racing Championship 28003 / 6163 None None
Racing Simulation 3 28003 28003 / 6163 None None
现在来看看打开路由器的方法,先说武汉电信很普遍的
IM107G大猫。

在已经设定路由的情况下,点“配置”下的“安全设置”。点“安全接口”下的“NAT的高级配置”进入端口的添加。
GLOBAL IP地址可以不填写,因为你的IP地址是变动的。这样就可以做服务器了。
*:192.168.101.2是做赛车服务器的网卡IP
下面再看看
上海电信很普遍的ZXDSL831大猫,他就比武汉电信的要麻烦一些了。
第一步,输入192.168.1.1,键入用户名和密码ZXSDL,进入设置页面。
第二步,点击SERVICES,在NAT里面,找NAT RULE ENTRY
打开按照这个方法添加规则:
点击下面的“添加”按钮,弹出一个“NAT规则 - 添加”页,输入以下各项。






其他ADSL猫的设置请参考以下说明:阿尔卡特511阿尔卡特511端口映射ZIP下载合勤642北京电信经常用的惟帆KM300A ADSL猫论坛http://www.hongfan-adsl.com.cn/uploadfile/2004923144665115.jpg