1、用笔记本打开save\车手名字\车手名字.PLR,修改前最好在其他盘备份。
2、一般情况下,0 = 关闭,1 = 打开
3、有些复选选项则是将选择的选项代号相加。例如 1=A, 2=B, 4=C,若选AB则添3,若选AC则添5。
No AI Control="0" -----比赛结束后AI不参与控制赛车(autopit 除外)
设1的话比赛结束后可以自己开回维修站
Half Rate="1" -----0 = 更高的物理引擎, 1 = 正常
改0为有更真实的物理表现
Tire Sampling="0"-----轮胎采样 0 = 正常, 1 = 额外的HAT(硬度保证测试)采样(压上路肩时更加精确,但是耗费CPU)
改1为有更真实的物理表现
MULTI Reconnaissance="0" ----- Reconnaissance laps
MULTI Formation Lap="0" ----- 暖胎圈
以上两个似乎要同时改1就成(这是连线模式的)
Self In Rearview="0" ----- 在后视视角是否显示尾翼和后轮
希望看到自己的车尾,就改为1
Vehicle Sparks="0" -----赛车发生碰撞时是否显示火花
LCD Display Modes="3" ----- 添加并允许新的LCD显示模式: 1=状态 2=辅助 4=引擎和轮胎温度
建议改5,辅助没必要显示,引擎和轮胎温度默认是不显示的,但是很有用
Max Visible Vehicles="104"-----最大显示的赛车数量
没必要设那么多,是节省系统资源的好办法
Horizontal Tire Temps="0" ----- 水平胎温 (在garage选项)
不知道具体效果,听上去很有用
MULTI Opponents="0" ----- 对手数量。修改这个是否意味着在连线中加入AI?
只是一个启发,说不定什么时候需要AI来陪
Locked Pit Cam="0" ----- 维修站里保持驾驶室视角
改1的话呈现加油换胎的热闹场面
Crash Recovery="1" ----- 人工将翻倒的车放正(就是不给你放正)
改0的话电脑会把翻倒的车放正
Vehicle Removal="10.00000"-----停止的车辆从赛道移除的秒数 (建议: 30)
Debris Removal="10.00000"-----碎片从赛道清除的秒数 (建议: 30)
Parts Duration="20.00000"-----在消失前零件脱落的秒数(?)…默认的,在碎片正常移除前发生 (建议: 10000)
这有关于赛道安全的设置,建议是源文件附带的
Fines="0"-----用罚款替代法时
不清楚,建议不要修改
Extra Stats="0" ----- 为各进程分开存储详细数据(取代只存储最近赛事的简单数据)
应该打开,以供不时之需
Vehicles Per Team="2"-----每只车队的车辆数目,用作车库和维修间 (范围: 1-3)
Max MP Players="16"-----最大连线游戏人数
关系到以后分组的情况
Allow Chat In Car="1"-----是否允许在车内显示聊天内容
Closed MP Qualify Sessions="0"-----如果打开,游戏进程会在排位赛时关闭(不再允许玩家加入),使当前参与者不被打扰
建议打开
Collision Threshold="0.30000"-----碰撞极限值 车辆碰撞在客户端本地失效所允许的最大延迟率(秒)
关键的穿越值,值越小越可能穿越,0的话绝对会穿越,联盟B组设置为0.03000,联盟A组设置为0.30000
Throttle Upstream Override="-1"-----填写实际的上行速率 (kbps),建议设置成略低于现行最大上传速率
人工修改数值会提高网络效率,如当前上行速率为250,改成230或235效果会更好
其他PLR文件 选项
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//* *
//* 玩家资料 *
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//* 自己承担修改风险 *
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//* Copyright (c) 1999-2002 Image Space Incorporated *
//* All rights reserved. *
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// Raceman 说明:一般情况下,0 = 关闭,1 = 打开;有些复选选项则是将选择的选项代号相加
[ DRIVING AIDS ]--->>>驾驶辅助
Steering Help Functionality="1"--->>>方向盘帮助功能 0 = 新帮助系统, 1 = 新帮助系统+抓握, 2 = F1 2001
原始系统, 3 = 原是系统+抓握
No AI Control="0"--->>>比赛结束后AI不参与控制赛车(autopit 除外)
Pitcrew Push="1"--->>>当在维修道上油尽,允许维修队员推车(使用油门和变速器来选择方向)
Half Rate="1" --->>> 0 = 更高的物理引擎, 1 = 正常
Tire Sampling="0"--->>> 轮胎采样 0 = 正常, 1 = 额外的HAT(硬度保证测试)采样(压上路肩时更加精确,但是耗费CPU)
[ Race Conditions ]--->>>比赛状态 可以改出暖胎圈
Race Timer="0"--->>>显示比赛剩余时间
AI Follow Grid="1" --->>>AI 是否一起进行Recon/Formation Lap(勘测圈?/ 暖胎圈)
Recon Pit Open="300" --->>>Recon圈中维修站开放的时间(现实中是900秒)
Recon Pit Closed="150"--->>> 暖胎圈前维修站关闭的时间(现实中是900秒)
Recon Timer="1"--->>>是否将计时显示在屏幕顶部
CURNT Reconnaissance="0"--->>> Reconnaissance laps 现在 的使用状况 0=不使用, 1=使用
PRACT Reconnaissance="0"--->>>Practise模式
QUICK Reconnaissance="0"--->>>Race模式
GPRIX Reconnaissance="0"--->>>大奖赛模式(?)
CHAMP Reconnaissance="0"--->>>锦标赛模式
MULTI Reconnaissance="0"--->>>连线模式
RPLAY Reconnaissance="0"--->>>回放模式
CURNT Grid Walkthrough="0"--->>> 穿越发车区 (?)
PRACT Grid Walkthrough="1"
QUICK Grid Walkthrough="1"
GPRIX Grid Walkthrough="1"
CHAMP Grid Walkthrough="1"
MULTI Grid Walkthrough="0"
RPLAY Grid Walkthrough="1"
CURNT Formation Lap="0"--->>>暖胎圈
PRACT Formation Lap="0"
QUICK Formation Lap="0"
GPRIX Formation Lap="0"
CHAMP Formation Lap="0"
MULTI Formation Lap="0"
RPLAY Formation Lap="0"
CURNT Flag Rules="1"--->>>强制使用规则
PRACT Flag Rules="1"
QUICK Flag Rules="1"
GPRIX Flag Rules="1"
CHAMP Flag Rules="0"
MULTI Flag Rules="1"
RPLAY Flag Rules="1"
CURNT Weather="2"--->>> 天气 0=随机,1=赛季,2=晴天,3=其他
PRACT Weather="2"
QUICK Weather="0"
GPRIX Weather="2"
CHAMP Weather="0"
MULTI Weather="2"
RPLAY Weather="0"
CURNT TimeScaledWeather="1"--->>> 是否天气变化时间随着进程时间长短变化
PRACT TimeScaledWeather="1"
QUICK TimeScaledWeather="1"
GPRIX TimeScaledWeather="1"
CHAMP TimeScaledWeather="1"
MULTI TimeScaledWeather="1"
RPLAY TimeScaledWeather="1"
[ Graphic Options ]--->>>图形选项
Self In Rearview="0" --->>> 在后视视角是否显示尾翼和后轮
Vehicle Sparks="0" --->>> 赛车发生碰撞时是否显示火花
LCD Display Modes="3"--->>> 添加并允许新的LCD显示模式: 1=状态 2=辅助 4=引擎和刹车温度
Garage Detail="0.60000" --->>>连线游戏中在车库的车辆的显示质量(0.0-1.0)
Max Visible Vehicles="104" --->>>最大显示的赛车数量
Lightning Probability="1.00000"--->>> 可能看到闪电的几率 (0.0-1.5)
Thunder Probability="1.50000" --->>>可能听到雷声的几率 (0.0-1.5)
Cloud Scroll="0.01000"--->>>最大云层涡卷几率 (0.000-0.010)
Cloud Blend="0"--->>> Whether to roll the rainy cloud map in across sky (only works with overhead not cylinder skies)
Vehicle Flow Radius="4.00000"--->>>冒烟/起火/扬沙/卷泥的范围(以赛车为中心的球体辐射范围)
Vehicle Flow Offset="3.10000"--->>>当上述球体范围的中心确定后的偏移量
Engine Emitter Flow="0" --->>>Whether engine smoke/flames flow over emitting vehicle
Tire Emitter Flow="0"--->>>Whether tire smoke/dust flow over emitting vehicle
Smoke Flow="0"--->>>Whether all smoke/flames/dust flow over non-emitting vehicles
Raindrop Flow="0" --->>> Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Rainspray Flow="0" --->>>Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
Spark Flow="0" --->>> Add to enable: 1=flow over current 2=flow over other vehicles
[ Game Options ]
Horizontal Tire Temps="0" --->>>水平胎温 (在garage选项)
CURNT Qualify Laps="12"--->>>牌位圈数
PRACT Qualify Laps="12"
QUICK Qualify Laps="12"
GPRIX Qualify Laps="12"
CHAMP Qualify Laps="12"
MULTI Qualify Laps="12"
RPLAY Qualify Laps="12"
CURNT Race Laps="7" --->>>比赛圈数
PRACT Race Laps="5"
QUICK Race Laps="5"
GPRIX Race Laps="5"
CHAMP Race Laps="5"
MULTI Race Laps="5"
RPLAY Race Laps="5"
CURNT Race Time="15"--->>> 比赛时间
PRACT Race Time="32767"
QUICK Race Time="32767"
GPRIX Race Time="32767"
CHAMP Race Time="32767"
MULTI Race Time="32767"
RPLAY Race Time="32767"
CURNT Race Length="0.10377" --->>>比赛长度(0.0-1.0)
PRACT Race Length="0.30094"
QUICK Race Length="0.30094"
GPRIX Race Length="0.30094"
CHAMP Race Length="0.12170"
MULTI Race Length="0.10377"
RPLAY Race Length="0.10000"
CURNT Speed Compensation="0"--->>>速度补偿?
PRACT Speed Compensation="0"
QUICK Speed Compensation="0"
GPRIX Speed Compensation="0"
CHAMP Speed Compensation="0"
MULTI Speed Compensation="0"
RPLAY Speed Compensation="0"
CURNT Opponents="0"--->>>对手数量
PRACT Opponents="21"
QUICK Opponents="19"
GPRIX Opponents="19"
CHAMP Opponents="21"
MULTI Opponents="0"--->>>修改这个是否意味着在连线中加入AI?
RPLAY Opponents="0"
Locked Pit Cam="1" --->>>维修站里保持驾驶室视角
Crash Recovery="1"--->>>人工将翻倒的车放正(就是不给你放正)
Vehicle Removal="10.00000" --->>>停止的车辆从赛道移除的秒数 (建议: 30)
Debris Removal="10.00000" --->>>碎片从赛道清除的秒数 (建议: 30)
Parts Duration="20.00000" --->>>在消失前零件脱落的秒数(?)…默认的,在碎片正常移除前发生 (建议: 10000)
Fines="0"--->>>用罚款替代法时(汗~怎么实现的)
Extra Stats="0" --->>>为各进程分开存储详细数据(取代只存储最近赛事的简单数据)
Vehicles Per Team="2"--->>>每只车队的车辆数目,用作车库和维修间 (范围: 1-3)
[ Multiplayer Options ] --->>>连线模式选项
Net Data Rate="32"--->>>client setting
Net Data Rate="32"--->>>client setting
Max MP Players="16"--->>> 最大连线游戏人数
Allow Chat In Car="0" --->>>是否允许在车内显示聊天内容
Closed MP Qualify Sessions="0"--->>>如果打开,游戏进程会在排位赛时关闭(不再允许玩家加入),使当前参与者不被打扰
Collision Threshold="0.30000"--->>> 碰撞极限值 车辆碰撞在客户端本地失效所允许的最大延迟率(秒)
Throttle Upstream Override="-1"--->>>填写实际的上行速率 (kbps),建议设置成略低于现行最大上传速率
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作者:Falonso