也许大家都想为自己打造一辆签有自己名字的赛车,现在得益于EA开放的编程结构,我们可以很轻松的来实现这个目标。
下面简单的讲一下具体的操作步骤。
MAXSUDIO 2002是一个专门为导入,导出EA文件而专门设计的程序。
他可以帮助你把EA F1 2002的MAS文件转化到3DMAX认识的文件,也可以把3DMAX的3DS文件压缩到MAS文件。
当然,这个过程中间还需要另外一个软件来过度一下,这里先不探讨其他软件。
我们可以把MASTUDIO2002理解成一个压缩软件。

第2步 找到你需要打开的车队文件夹
一般都在X:\F1 2002\SEASON02\VEHICLES\某某车队\
或者是在X:\F12003\SeasonData\Vehicles
如果你用了其他的车队补丁,那就可以直接到其他补丁的目录下找,比如最著名的RH的补丁,可以直接改BMP格式,不需要任何工序打开他。只是我觉得RH的补丁已经非常漂亮了,不需要再改装吧?

找到目录下的TEAM.MAS文件

可以看到,MTS FILES下面有几百个MTS文件,每一个文件,就是赛车的一个小模型。这个先不管他

在工具下面在工具下面,有几个选择的东西
EXPORT是把当前的BMP格式文件存到硬盘上面
后面的2个,ADD和REMOVE。一个是加入一个你修改好了的BMP文件,但是同时你也要REMOVE删掉一个原来已经存在的图片,要不然死机没商量。
