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 贴图文件修改
2007-12-15

    也许大家都想为自己打造一辆签有自己名字的赛车,现在得益于EA开放的编程结构,我们可以很轻松的来实现这个目标。

    下面简单的讲一下具体的操作步骤。

    MAXSUDIO 2002是一个专门为导入,导出EA文件而专门设计的程序。

    他可以帮助你把EA F1 2002的MAS文件转化到3DMAX认识的文件,也可以把3DMAX的3DS文件压缩到MAS文件。

    当然,这个过程中间还需要另外一个软件来过度一下,这里先不探讨其他软件。

    我们可以把MASTUDIO2002理解成一个压缩软件。




    第2步 找到你需要打开的车队文件夹

    一般都在X:\F1 2002\SEASON02\VEHICLES\某某车队\
    或者是在X:\F12003\SeasonData\Vehicles

    如果你用了其他的车队补丁,那就可以直接到其他补丁的目录下找,比如最著名的RH的补丁,可以直接改BMP格式,不需要任何工序打开他。只是我觉得RH的补丁已经非常漂亮了,不需要再改装吧?





找到目录下的TEAM.MAS文件




可以看到,MTS FILES下面有几百个MTS文件,每一个文件,就是赛车的一个小模型。这个先不管他




在工具下面在工具下面,有几个选择的东西

EXPORT是把当前的BMP格式文件存到硬盘上面

后面的2个,ADD和REMOVE。一个是加入一个你修改好了的BMP文件,但是同时你也要REMOVE删掉一个原来已经存在的图片,要不然死机没商量。








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